경상남도가 미래 콘텐츠산업을 이끌 청소년 창의인재 발굴에 나선다.
경상남도는 오는 25일 마산로봇랜드 컨벤션센터에서 열리는 ‘2026 글로벌 청소년 콘텐츠 경진대회’ 참가자 500여 명을 모집한다고 밝혔다.
올해 처음 시범 추진되는 이번 경진대회는 국내외 청소년을 대상으로 미래 콘텐츠산업을 선도할 창의인재를 발굴하고, 도내 콘텐츠산업의 경쟁력을 높이기 위해 마련됐다.
이번 행사는 경남도와 창원시가 공동 주최하고 경남문화예술진흥원이 주관한다. 도내 5개 대학과 사단법인 경남콘텐츠산업협회가 협력체계를 구축해 운영하는 지·산·학 협력형 행사다.
대회 종목은 피지컬 인공지능, 웹툰, 인공지능 활용 게임 제작, 인공지능 활용 영상 제작, 드론 등 5개 분야로 구성됐다.
피지컬 인공지능 분야는 창원대, 웹툰 분야는 창원문성대, 인공지능 활용 게임 제작은 경남대, 인공지능 활용 영상 제작은 마산대, 드론 분야는 영산대가 각각 맡아 운영한다.
행사에는 청소년 참가자 500여 명을 비롯해 학부모, 기업 관계자, 일반 관람객 등 약 1,000명이 찾을 것으로 예상된다. 종목별 입상자에게는 경상남도지사상과 경상남도교육감상 등이 수여된다.
경진대회 외에도 다양한 체험 프로그램이 마련된다. 행사 현장에서는 웹툰 작가의 현장 캐리커처 체험 부스, 디지털 라이브 드로잉쇼, 플리마켓 등이 운영돼 참가자와 관람객에게 풍성한 즐길 거리를 제공할 예정이다.
대회 참가 신청은 온라인(https://m.site.naver.com/2aPVG)으로 가능하다. 종목별 접수 기간과 모집 인원에 따라 순차적으로 마감된다.
피지컬 인공지능 종목은 높은 관심 속에 조기 마감됐다. 현재는 드론, 웹툰, 인공지능 활용 게임 제작, 인공지능 활용 영상 제작 등 4개 종목의 참가 신청을 받고 있다.
세부 대회는 분야별로 다양하게 운영된다. 피지컬 AI 챌린지는 로봇컬링, 스포츠시티, 라인팔로잉, 로봇씨름, 스마트 모빌리티 등으로 구성된다.
드론 콘텐츠리그는 드론빙고와 게이트워로 진행된다. AI 활용 게임 제작대회는 초등부와 중·고등부로 나뉘어 AI 툴을 활용한 콘텐츠와 게임 개발을 겨룬다.
웹툰 공모전은 초·중·고등학생을 대상으로 4컷 만화 그리기 종목으로 진행되며, AI 영상 대회는 중학생과 고등학생을 대상으로 현장 제작형 AI 영상 제작 방식으로 운영된다.
종목별 참가 대상과 접수 기간, 모집 인원 등 자세한 사항은 대회 운영사무국을 통해 확인할 수 있다.
진필녀 경남도 문화산업과장은 “이번 경진대회는 지역의 대학과 콘텐츠기업이 뜻을 모아 청소년들이 생성형 인공지능, 드론 등 최첨단 콘텐츠기술을 직접 경험하고 창의력을 펼칠 수 있도록 기획한 행사”라며 “미래 콘텐츠산업을 이끌어갈 창의인재들의 많은 관심과 참여를 바란다”고 말했다.
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한혜원기자(jsinmun@daum.net)
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